Regras ilegais

    1. Cada facção possui suas regras e elas devem ser seguidas.

    2. Fica extremamente proibido farpas e brigas no chat de líderes.

      Punição: Mute no chat ou ADV aos envolvidos.

    3. É obrigatório mandar o discord da sua facção, devidamente configurado no canal: discords e setar os @Staff com cargo máximo visualização nos discords. (passível a punição de facção)

    4. Proibido fazer negócio com o mesmo produto da sua facção e com duas facções do mesmo produto que o seu. Ex: Armas não podem fazer parceria com outra arma.

    5. Toda facção deve ser ativa, caso a inatividade passe de 7 dias realizaremos a remoção sem aviso prévio.

    6. Obrigatório fazer um RP compatível com a organização que você faz parte.

      Exemplo: Dono de Morro deve usar roupas características da facção, boates devem realizar eventos festivos;

    7. Extremamente proibido fazer preço abaixo ou acima da tabela para todos. Punição: Reset de personagem e ADV de Fac.

    8. Toda e qualquer facção nova tem o prazo de 2 dias para se estabelecer em nosso servidor e na cidade. Obs: Facções inativas e com poucos membros poderão ser removidas sem aviso prévio.

    9. Guerra:

      A guerra será permitida somente com a permissão da administração/ilegal. Será avaliado tudo o que estão fazendo uma com a outra, gerando RP de cobrança ou sequestros. Uma treta não é motivo para guerra e nem podem declarar guerra sem autorização do ilegal.

      Exemplo: Vocês começaram uma treta e já houve várias cobranças na pista, na qual percebemos que já ficou exaustivo para vocês e para nós, lançaremos a proposta da guerra.

    10. Membros das facções com 3 dias de ausência na cidade, poderão tomar PD administrativo, sendo assim deve-se esquecer obrigatoriamente de todo o RP envolvendo a pessoa e a facção e tomando reset nos baús.

    11. É permitido o uso de máscaras e outros em ações. Porém, caso seja visualizado pela polícia usando fora de ações criminosas, o indivíduo estará sujeito a uma revista e multa, podendo até mesmo ser conduzido a delegacia para mais esclarecimentos.

    12. Áreas vermelhas não tem PVP liberado, sendo necessário RP antes de matar qualquer jogador. São áreas de risco, então o seu respeito e amor à vida deve ser maior (matar em áreas vermelhas sem RP prévio será considerado RDM)

      Exemplo de área vermelha: Pontos de venda de drogas, QGS e favelas.

    13. Para ações que envolvam reféns e cobrança/acerto de contas, é obrigatório a utilização do item “algemas”e ''Capuz'' para sequestrar.

    14. É proibido camping em locais de farm, QGS ( seja P1 ou P2 ) e favelas de qualquer organização.

    15. É obrigatório o uso da mochila/roupa personalizada registrada da prefeitura em qualquer ação de grande escalão da facção com membros setados. (procurar os responsáveis para registrar o uniforme) Punição: Punição individual a ADV de fac.

      • É obrigatório alinhar as cores dos veículos das facções, e em ações em conjunto com a facção, elas deverão ser utilizadas obrigatoriamente até o próximo wipe. O descumprimento desta regra resulta em ADV Fac.

      Observação: A única exceção para a regra acima seria somente o membro SOZINHO ir para pista especificamente FURTAR VEÍCULOS. A partir do momento que o mesmo vá fazer qualquer outra ação ou ter + de duas pessoas , a regra se aplica.

    16. É permitido o reconhecimento de mochila/roupa personalizada da facção durante as ações de pista. Qualquer falta de rp e bom senso durante as abordagens continua valido, afinal é uma regra universal do rp na cidade.

    17. Caso haja múltiplas denúncias e erros de uma facção, os mesmos poderão tomar punição de ADV de Fac. Observação: O cargo de gerente também representa a liderança, então o erro terá o mesmo peso que o de líder.

    18. Rastreador nos veículos: Enquanto o veiculo furtado estiver aparecendo no GPS para o dono, lhe da o direito de ir buscar exceto em área vermelha, QGS e favelas.

      • Quando morrer em ação, favor não voltar para buscar o veiculo no mesmo local, na mesma ação..

      • Aguardar pelo menos 1 hora para poder ir atrás do rastreador do veiculo em outra determinada ação, sem lembrar de outras ações, desenvolver um novo rp.

    19. É estritamente proibido voltar em ações, seja para buscar carros, saquear, ou ''ficar olhando'' por curiosidade.

      • Se você morreu em uma ação, é de obrigação sua se manter fora de ação com a mesma facção, por pelo menos uma hora se for constatado, será punido por voltar em ação.

      • Não tem como ''COMEÇAR'' uma nova ação simplesmente porque outra pessoa passou mais de 30 minutos trocando tiro e chamou QRR após os 30 minutos, ou antes disso, seja por ter ficado vivo de alguma forma ou por ter voltado para ação também, é de suma responsabilidade de cada um saber que é a mesma facção e a mesma ação...

      • As ações só finalizam, após todo mundo ir para os QGS e desencanar da ação ou todo mundo morrer, algo simples e pratico, independente da duração, se não acontecer nenhum dos dois casos, você e sua facção continua na mesma ação obrigatoriamente.

      • Da mesma forma, a outra facção, se ficar causando diversas e diversas ações com as mesmas pessoas dentro dos 30 minutos ''a toa'', sem motivo ou com um rp porco, será punido e advertido todos envolvidos.

      • O mesmo é valido para Policia e oficiais, os mesmos tem a responsabilidade de saber que é a mesma facção e a mesma ação / mesmas pessoas, se for constatado, punição direta nos policiais e nos responsáveis pelo QRR na radio.

    20. Em caso de fuga para as favelas / QGS / Area safes, tanto policia quanto bandidos podem entrar na favela / QGS atrás do meliante envolvido em X ação..

      • Gravar devidamente o motivo da invasão na favela ou QG obrigatoriamente, caso seja feito a denuncia e não tenha clip mediante a tal ação, é advertência de facção direta pela falta de comprometimento.

      • Em caso de área safe, respeitar o local sem efetuar disparos / baderna, apenas algemar e remover a pessoa de lá.

    21. Helicrash:

      • Liberado qualquer tipo de armamento.

      • Zona de guerra, tiroteio liberado entre as facções e proibido intervenção da polícia ( dentro do perímetro ).

      • Não é permitido ajuda entre as facções.

      • Proibido qualquer tipo de utilização de binds ( dentro do perímetro ).

      • Suprimentos aleatórios de acordo com a dificuldade da dominação.

      • Proibido entrar e sair da zona do helicrash, ao sair está permitido ser alvejado.

    22. Estritamente proibido qualquer tipo de QRR na pista entre facções, seja contra a policia, ou contra outra facção ilegal... Exemplo: Se você está em uma ação, e a polícia entra nela automaticamente você tem duas opções, trocar tiro com ambas as partes, ou fugir e preservar sua vida, isso é válido para todos os lados, seja polícia, facção 1 ou facção 2. Se for constatado ajuda entre as facções contra a polícia / facção 3 ou qualquer tipo de ajuda externa em ações de rua, será punido individualmente e no caso dos líderes, punição de facção.

    23. Regra sobre ações ( limpas e que podem efetuar disparos )

    • Ações como caixinha eletrônico, corrida ilegal entre outras fugas limpas, serão levadas em fuga limpa de acordo com o nível de hostilidade, se houverem disparos, ratão, envolvimento de terceiros será quebrada a fuga limpa.

    • Ações de rua, podem haver disparos com RP prévio, todo tipo de armamento liberado.

    • Ações fechadas, seguir com armamento especifico e seguir as regras especificas do discord na aba perímetros ações marcando ação previamente na aba marcar ação.

    • Ações legais, furto, roubo de veículos ( mesmo com o dono vendo ) a polícia tem que seguir em fuga limpa (exceto em caso de roubo de viaturas ), mas caso haja disparo, será levado todos indivíduos na área de código 5 como ''hostis''.

    • Toda ação marcada ou blipada, deverá ser efetuada com o número mínimo ao máximo permitido no painel de ações, é estritamente proibido realizar a ação fora do painel!

Atualizado